Si en algún momento has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta Digital.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.
one. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas World wide web en casa, las operadoras acostumbran a venderte "three read more hundred megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la
Sin embargo, para un servidor de juegos,
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más packs de datos deben enviarse simultáneamente. Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque manda información el doble de rápido. Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Staff Fortress two): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- diez jugadores x two hundred Kbps (siendo generosos) =
2 Mbps de subida constantes. - Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El peligro de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióprice de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida actual) tendrás más que suficiente.
Para una comunidad pequeña (twenty-fifty jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es one Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!